IDENTITAS
Kata identitas berasal dari bahasa
Inggris identity yang memiliki pengertian harfiah; ciri, tanda atau jati diri
yang melekat pada seseorang, kelompok atau sesuatu sehingga membedakan dengan
yang lain. Tingkah laku tersebut terdiri atas kebiasaaan, sikap, sifat-sifat
serta karakter yang berada pada seseorang sehingga seseorang tersebut berbeda
dengan orang yang lainnya.
Identitas Diri dan Dunia Maya
Identitas diri kadang dan lebih
seringnya dilihat sebagai informasi sederhana tentang seseorang. Identitas diri
bisa menjadi kebanggaan atau malapetaka. Itulah mengapa banyak orang bangga
dengan identitas diri, tetapi juga banyak yang menutupinya. Filsuf informasi
terkenal, Floridi mengatakan kita saling membangun identitas dan itu
mempersulit kita membangun identitas diri. Guru yang memarahi siswanya di dalam
kelas membangun identitas buruk si siswa tetapi si siswa tidak bisa
mengontrolnya. Demikian pula anak buah mampu membangun identitas pimpinannya
tanpa si pimpinan mampu mengontrolnya. Bisa saja seorang kepala negara
membangun identitas negara atau kepala negara lain. Osama Bin Laden adalah
orang yang diberikan identitas oleh orang lain tanpa dia bisa mengontrolnya dan
identitasnya kemudian mempengaruhi organisasinya. Demikian pula presiden Korut.
Kita tidak mendapatkan identitas dari Kim Jong-Un sendiri tetapi dari orang
lain.
Dalam dunia maya atau infosphere
online game, second life, dan jejaring sosial, identitas seseorang juga dipengaruhi
lingkungannya. Menurut filsuf informasi terkenal Floridi komunitas online
merupakan jaringan dinamis dan interaktif dimana individu tidak dapat berdiri
sendiri tetapi menjadi bagian dari komunitas. Infosphere bukan lagi merupakan
media, tetapi lingkungan dimana komunitas maupun individu terus membentuk
identitas. Identitas dalam facebook atau email tidak selalu sama dengan
identitas asli. Dalam online gaming, identitas seseorang diganti sendiri oleh
pemilik. Karena teknologi mampu mempengaruhi membran pasca-kesadaran dan
hubungan online mampu menceritakan siapa diri kita menurut komunitas, maka
dunia maya benar-benar mampu mempengaruhi identitas diri.
Dalam game online kita bisa
memperkenalkan diri sebagai seorang pria, meskipun kita wanita, atau
sebaliknya. Yang menarik adalah karena dari pertemuan online bisa berlanjut ke
pertemuan offline di alam nyata. Identitas diri bisa berbeda di dunia maya
tergantung bagaimana kita menciptakannya. Namun identitas diri selalu berkaitan
dengan komunitasnya. Komunitas memberikan kita identitas dan kita memberikan
mereka identitas. Ada yang senang, ada yang marah, ada yang galau.
Defini singkat Identitas Online
Bila kita terkoneksi dengan banyak
hal terutama di kehidupan online, kita akan membentuk jati diri baru, yaitu
identitas online. Identitas online ini, bagi sebagian mereka paling tidak
merupakan perwujudan dari identitas offline atau keseharian. Dengan demikian
identitas online merupakan identitas seorang manusia di kehidupan dunia
mayanya.
Contoh Identitas Online: Avatar
Avatar adalah gambar kecil yang
digunakan sebagai penanda diri atau penanda sebuah blog, avatar biasanya berupa
foto wajah atau sebuah logo. Dengan avatar ini diharapkan akan menarik
perhatian seseorang jika kita membuat sebuah profil, penggunaan avatar sekarang
yang populer adalah pada komentar blog, terutama wordpress, yaitu sebuah gambar
kecil di samping nama user.
Dalam satu dasawarsa terakhir,
budaya visual khususnya fantasi memvisualisasikan diri merupakan unsur yang
dominan di dalam realitas bekerjanya sistem cybernetic. Pengunaan icon dari
bentuk ekspresi diri yang sederhana (smiley) hingga kreasi imajinatif merupakan
unsur yang dominan di dalam cyberculture. Aplikasi surat elektronik (email)
yang fasilitasnya disediakan secara gratis oleh provider besar semacam; Yahoo,
MSN, Gmail, dan lain-lain, merupakan pintu masuk yang paling sederhana bagi
setiap orang untuk mengeksplorasi praktik visualisasi diri, khususnya ketika
forum-internet melalui fasilitas ‘chat-room‘ berkembang. Avatar, sebagai suatu
bentuk imajinasi visualisasi diri semula merupakan ‘praktik estetis’ yang
sirkulasinya terbatas hanya pada mereka yang memiliki skills dan akses yang
luas pada praktik teknologi komputasi berbasis internet. Kamus ensiklopedia
‘on-line’ wikipedia menjelaskan avatar sebagai:
b) icon-2D
(2 dimensi) yang digunakan dalam forum internet;
c) konstruksi
teks yang pada mulanya dikenal dalam sistem MUDs (Multi-User Dungeons), yakni
suatu permainan (game) komputer yang mengkombinasikan elemen-elemen
‘role-playing‘, game berkarakter ‘hack and slash‘ (memuat unsur kekerasan), dan
ruang ‘chat‘ atau obrolan sosial.
Pengertian avatar secara literal
diambil dari terminologi Sanskerta yang kemudian diambil ke dalam tradisi
bahasa Yunani dan Latin yang bermakna ‘penampakan spiritual’ (‘incarnation‘,
dalam bahasa Inggris). Adalah Neil Stephenson yang pertama kali mempopulerkan
istilah avatar ini ke dalam komunitas cyber melalui novel ber-genre cyberpunk
yang terkenal Snow Crash pada tahun 1992.
0 komentar:
Posting Komentar